第一阶段——FIFA→PES(2004-2010)
当时电视上会转播FIFA的比赛实况足球比赛,所以我先入为主地认为FIFA是最好、最权威的足球游戏。
当我第一次玩它时,我对逼真的脸型感到惊讶。 我一直玩到我不知道游戏的感觉为止。
直到接触了PES 6,我才开始比较这两款足球游戏。 也让我当时彻底放弃了FIFA。
那几代FIFA并没有太多优势。 它们仅限于许可,但对玩家没有太大影响。
画面方面,我个人觉得FIFA有两大缺陷:
1. 草皮不真实,就像地毯一样!
PES之所以能长期在画面真实性上击败FIFA,很大程度上得益于其地盘的真实性。
作为对比,第一张图片来自FIFA:球员看起来就像在地毯上滑动,两条底线的灯光总是很暗。 甚至有几个场馆的夜景看起来很像停电后的样子= =
这一款就是PES 6,细节可能没有FIFA那么丰富,但是整体上显然要好一些。 这是那段时期两款游戏的最大特点。
2、不露面的人太多了
FIFA球员数量的优势也使得造脸变得困难,使得不露面的人遍布各队。 尤其是在豪门球队踢球的时候,发现队里的替补球员全都是无脸的人实况足球比赛,会极大影响体验。
直播在这方面诚意满满,名气不是很大的玩家也会粗略地画一下脸。
从操作上来说,PES的体验显然要更好一些。
自2005年以来,花式盘带一直是FIFA的一大特色。 通过加速键和方向键的结合,键盘手还可以玩出彩虹运球、马赛回转等动作。 遗憾的是,FIFA整体动作感觉生硬,招式成功率太低,这也让这一优势无法得到充分发挥。
PES系列最大的特点就是操作的流畅(只有印象,无法形容),(第一次从FIFA切换到PES6的快感只有切换才能媲美)实况足球比赛,因此培养了一批活生生的玩家靠短传征服世界的人。 玩家。
很明显,在那一代,FIFA已经达到了早期疯狂细节的程度。 头发、汗珠、喘息、草皮高度等几度让人震惊。 但总体感觉还是太差了,所以放弃了。
就游戏模式的乐趣而言,PES显得更有创意。
世界足球先生、进球回放中的彩虹轨迹、球员剪辑的自由、后来一球成名、更衣室和训练场的场景等等,都让人真正感受到实景的“好玩”。
综合起来,我认为2004年到2010年的《FIFA》细节更加丰富,目的很明确,就是让人们体验最真实的足球世界。 PES 是最有趣的足球游戏。 对我来说,后者更有吸引力。